sc2能否推荐一个指挥官?

sc2能否推荐一个指挥官?

我一直玩周年送的推荐菲尼克斯

但是感觉玩多了没什么意思,有没有刷的挥官快的或者趣味性高的指挥官推荐呢?(我是新手。。推荐。挥官)

880级萌新,推荐随便写点,挥官欢迎讨论。推荐两万字大长文,挥官建议有需要的推荐朋友直接点目录去看自己想要的指挥官章节。

达拉姆大主教,挥官星灵的推荐现任最高统治者。尽管大主教在高压突变中因可怜的挥官兵种数值而频频见拙,但这不妨碍机制巧妙的推荐大主教成为最好的新人之友。灵活的挥官折跃支援能力,强大的推荐庇护友军能力(超载盾+守护壳),尚可的推进与接敌战力,使得许多新手都在大主教的羽翼之下度过了最初始的茫然时期。即使在高段位的艰难战斗中无法提供足够的接敌火力,大主教也能成为一位强大的支援者,有效降低队友的战损。

英雄关键词:临时折跃,掩护友军,战场掌控

V0,基础形态:

极其适合新手上手,无脑按满龙骑士几乎横扫普残。只需记住在大规模决战前释放护盾超载即可。太阳轰炸能够对来袭的大规模敌军部队造成毁灭性打击,记得使用该大招争取更好的战斗优势。至于不朽者/掠夺者,身为新手的你不需要用到这些花里胡哨的东西,但你仍需记住提前建造VR,以此向战场折跃侦测器来帮助你或你的队友。

V1,勇敢激励者形态:

双倍伤害的灵能风暴(高阶圣堂)与旋风斩(狂热者)有了脱胎换骨的质变,凤凰战机的双倍引力光束在控制敌人方面效果同样异常卓越,此形态下的大主教能够更有效的摧毁大规模的敌袭部队。

然而,30%的军队价格加成对于核心兵种龙骑士而言是很大削弱(龙骑不吃V1任何加成),这导致大主教在前期推进能力非常堪忧,对战坦克/不朽者等重火力单位时也会步履维艰。可以尝试使用凤凰战机来控制这些强火力敌军,但仍不建议新手使用此威望。

V2,星灵使节形态:

曾经的威望王者,在严重削弱后成为了众人唾弃的尴尬威望。此形态的大主教失去了随时折跃部队的支援能力,与玩家们对大主教的原有印象大相径庭,广遭差评也并不奇怪。

然而,V2的临时折跃能够刷新部队的折跃提速精通。原本笨重可笑的“不巧者”在60%的攻速移速加成下瞬间化身凶悍的毁灭机器,转瞬间就能撕碎复仇加持的最高等级地面红点,其火力之残暴令人目瞪口呆:这真的是那个被称为鸡中之鸡的疲软主教吗?

由于V2的操作与节奏非常独特(残暴的60%加成只存在30秒),你必须对地图与红点规律了如指掌才能完全发挥此威望的潜能。严重不推荐新手使用。

V3,方舟指挥官形态:

没了守护之壳,我们还剩什么?答案是能够在远距离悄然拿下任务目标的风暴战舰。失去守护之壳的代价过于严重,与敌人正面拼杀必将付出惨痛代价。幸运的是,吃饼后的风暴战舰对空射程同样达到10点,使没有壳子的大主教能够悄然绕后直取目标。新的无拘狂热者则恰好弥补了风暴战舰无力与红点正面决战的尴尬,普残难度下足以单独歼灭(或几乎摧毁)最高等级红点。另外,由于护盾超载的消耗与冷却时间减半,没有守护之壳的风暴战舰也有了少许正面接敌的底气(但硬冲大阵地还是打不过,风暴不是拿来刚正面的)。

虽然这也是不适合新手的威望,但一路走到V3的你早已成为身经百战的老将。放手尝试吧,在一次次战斗中总结经验提升自己即可。


先写到这,有人看的话更新泰凯斯篇


这支活跃于抗击埃蒙第一线的传奇小队,是新人玩家入手合作模式的绝佳选择:相当出色的数值,毫无门槛的运营,炫酷的五人小队作战方式使得那些基本功并不出色的新手也能以各种方式残杀埃蒙的部队。这支王牌战队兼具推进,防守,机动支援与治疗能力,无论单刷双打,各种恶劣环境都能看到泰凯斯玩家的高大身影。

英雄关键词:五人作战,全英雄战斗

V0,基础形态:

原版形态的泰凯斯战斗力便已足够惊人。泰凯斯既拥有三枪王这样优秀的后排输出,也拥有弹头哥这样的优秀前排。对新手而言,泰凯斯还有一大亮点便是医生与响尾蛇提供的强大治疗能力,双奶在场的泰凯斯在普残几乎不可撼动,还能抽出手来为友军提供战后恢复。

当然,必须承认,由于仅有5人,泰凯斯在正面强攻时的火力始终不如满人口的其他指挥官(不包括你,雷先生,给我老实坐下),在需要多线同时作战时,原版形态的泰凯斯也可能面临人手不足无法分兵的窘境。但新手不必担心,只要妥善安排红色按钮与医疗运输机的使用,普残与低压环境你便立于不败之地。

V1,技术招聘专员形态:

35%的技能冷却减少使得泰凯斯的聚爆手雷/战狼的临时阵地强度有了极大提升,维嘉的支配技能更是有了质的飞跃:她甚至能轻易抓来上百人口的黄金舰队。然而,新手需要注意此形态的泰凯斯前期战力下降显著,在某些前期就必须经历高强度战斗的场合极易崩盘。如果你对即将面临的艰难挑战没什么信心,那我不建议你使用V1;但如果你有一位信赖的队友能为你前期扛住压力,那么就用后期凶残的V1大显身手吧!

V2,独狼形态:

数值强度相当浮夸的威望,即使削弱两次也仍然高踞王座俯瞰众生的顶级威望之一。满配的独狼泰凯斯一发手雷能砸出300+的大范围带眩晕aoe,天狼星更是成为了独自杀穿阵地的移动坦克。独狼完美弥补了泰凯斯无法多线作战的尴尬,还对泰凯斯的前期战力有了进一步增强(50%减伤天狼星谁用谁知道),当你看着男鬼纳克斯一把闪电烧光整片红点的时候,你会感叹这真不愧是monk设计的数值型指挥官。

吹了这么多,却没有说实现这一切的前提:操作。没有一定的多线战斗技术,独狼的强度便如空中楼阁。这绝非新手向的威望,你最好在长时间的练习后再来尝试它。

注意,独狼泰凯斯也不必全程刻意独狼,面对一位英雄无法面对的危险局势,不要犹豫,抱团杀穿!

V3,忠诚遛狗师形态

V3玩的较少,就不长篇大论了。

可以确定的是,数千血的奥丁配合响尾蛇每秒4%的治疗真的很硬,但没有了清场核弹的奥丁也是真的没有灵魂。


先写到这,有人看的话更新菲尼克斯篇


这位骁勇善战的星灵英雄乃是古代净化者的领袖,他与麾下的六位传奇星灵英雄并肩作战,而所有净化者也听从七人议会的指挥:这些机械星灵没有痛感,不惧死亡,即使面对最凶恶的强敌也能与之一战。如果你已对合作模式的基本规则框架有了大概的理解,又期望有少许磨练让自己尽早脱离新手期,那么指挥这些坚韧勇猛的净化者战士来踏平对手是一个不错的选择。

英雄关键词:英雄人格,纯部队作战

V0,基础形态:

菲尼克斯主要通过六位星灵英雄来统率净化者部队,这位指挥官几乎所有战斗力都依靠部队,仅有的非部队战力只有三尊本体战甲和光子炮台。好在净化者的部队素质值得信赖:自带的20%训练减价+哨兵护盾的大范围35%减伤使得菲尼克斯拥有相当出色的正面交火能力,本尊的仲裁者战甲更是能通过静滞力场来分割敌军,从容地将它们各个击破。对新手而言,纯爆使徒或纯爆航母都是能在普残轻松击败埃蒙的入门流派,但菲尼克斯最强的流派一定是七剑:七位英雄是菲尼克斯最重要的战力构成,联合出击便能让埃蒙领教到何谓净化者的英勇顽强。

然而,菲尼克斯的部队质量固然良好,但纯部队的作战方式导致某些情况下菲尼克斯容易捉襟见肘:黑死病,致命勾引,无边恐惧等因子都会对菲尼克斯造成较坏影响。

V1,阿昆德拉形态:

20秒一次折跃的仲裁者战甲使得菲尼克斯的机动性有了质的飞跃,火力翻倍的龙骑士与执政官战甲则可视作一个优秀的短cd面板使用。虽然无法常驻战甲可能会导致放慢少许前期推进速度,但个人认为多数情况下以此为代价换取战甲爆发力与全军机动性的质变是非常划算的。若你对自己的队友毫无信心,不妨使用此威望来及时折跃为他提供援助。

V2,网络管理员形态:

菲尼克斯最具竞争力的威望,强度上限浮夸到能正面硬撼复仇复活风暴英雄。此形态下的六位英雄都有了巨大的战力加持(尤其是卡尔达利斯,V2形态的他如剑圣般无坚不摧),只需七英雄组队出战便能在低压局(甚至部分高压局)轻松撕碎埃蒙的军队,普通单位则在就近的安全位置做好备胎即可。更重要的是,由于战斗单位的造价减半,菲尼克斯的经济将变得异常充裕——你相当于用40%的价格买到了相当于天梯战力好几倍的单位!只需少许编队作战练习,你就可以将V0抛到脑后了——百分之九十的情况下,V2的适应性都比V0要好。

V3,不屈意志形态:

有人说菲尼克斯V3强度也不低,但就我个人实践感受而言强度明显不如V2。

诚然,V3的卡尔达利斯叠起复仇强度相当爆炸。然而V2形态的卡尔达利斯同样摧枯拉朽,V2还有经济上的巨大优势。而且V3还有一个问题:科罗拉里昂身为天空的战术支点和主力舰,他几乎不能从复仇协议中得到收益:叠一次复仇的代价就是战沉一艘航母,而科罗拉里昂的太阳能光束不吃攻速加成!如果说塔尔达林和塔里斯尚可通过手动前拉的方式来触发复仇打出伤害,那么科罗拉里昂真是显得相当尴尬。我不敢保证我的体验一定正确,但让我来选择,我一定会选择V2或V1。


先写到这,有人看的话更新德哈卡篇


如果身为新人的你不喜欢太过复杂的运营和操作,但又想体验击溃阵地横扫千军的快感,那么德哈卡定是你的绝佳选择。这位原始异虫首领指挥着凶猛的原始族群,能够以极简单的操作打出漂亮的战果。尽管被嘲讽为后改男的代表人物,但德哈卡的真实强度可不是能随意轻视的。

新人须知:由于德哈卡需要收集精华增强自身,你应该从开局便不断向敌人发起猛攻,而不是让二哈在家里拍二矿石头。

另外,德哈卡最严重的弱点是缺乏前期反隐,这导致德哈卡面对来去无踪/扫雷专家等因子时会感到十分棘手。

英雄关键词:本体养成,三大哥,部队收尾

V0,基础形态:

原版德哈卡的战术可用一句话概括:先让本体和三位首领撕裂敌军的阵型并重创他们,再让部队前来打扫战场残局。虽然德哈卡的部队素质并不算弱,但先使用强悍的原始首领击溃敌军无疑是更明智的选择,毕竟德哈卡的合成兵种还是有点贵的,须尽量保护。

爆裂宿主战术是一个特例,这些行走的洲际导弹发射台能够跨越半个地图的距离对敌人造成沉重打击。如果你想用德哈卡挑战高难度战局,不可过于迷信飞龙(飞龙在高压局的表现真的很蠢),爆裂宿主在更多情况下都更值得信赖。将爆裂宿主安排在战线大后方,让它们在安全位置不断发射“导弹”轰炸敌人即可。

面板的大型蠕虫可以在已探索地区无视野直接召唤。

V1,吞噬者形态:

由于此形态德哈卡失去灼热吐息,那么你就得在后期仔细斟酌是否需要大部队与本尊协同作战了。大军出动时,你须仔细思考如何吞食敌军,来让吞噬者的强化效果更好地覆盖我方单位。

吞食生物:群体恢复20%生命值(对暴龙兽和三位原始首领而言是相当惊人的治疗力)

吞食机械:群体增加攻击速度

吞食轻甲:群体增加移动速度

吞食重甲:群体获得对重甲伤害加成

吞食空军:远程单位集体获得射程+2(点火虫瞬间化身烈焰战车扫平地面)

吞食重型:群体获得护甲加成与反伤效果

吞食灵能:群体获得冷却时间减半(格里维格与穆尔瓦战斗力瞬间暴涨,谁用谁知道)

此形态下,原本笨重的暴龙兽同时能得到巨量治疗+速度增幅,真正变成了强袭坦克,即使面对正面因子(如复仇/复活/屏障)也可横扫千军。三位原始首领在吞噬者的恐怖加成下更是能在埃蒙阵中横冲直撞。

V2,原始竞争者形态

如何使用青铜段位的水平在突残任务中暴揍埃蒙?当然是使用无敌的情商竞争者。只需将原始首领丢入前线,即可在低压局轻松击溃敌军。

当然,如果你要挑战真正的高难局,还是不要太过指望V2了,这是个下限极高但上限不高的威望。

V3,原生双雄形态

最考验操作细节的威望,也是德哈卡适应性最强的威望。双德哈卡在前期的战力加强是真正质变,诸多匪夷所思的战术都能依靠复杂的操作实现。前期一同作战掠食精华,后期双雄分路各镇一方,必要时联合出手,两个德哈卡的轮流咆哮控制+灼热吐息+灵能爆炸即使在高难局也能把埃蒙锤得痛不欲生。如果你想成为资深的德哈卡精英玩家,苦练V3吧。你投入多少练习,它就会回馈给你多少强度。


先写到这,有人看的话更新泽拉图篇


这位古老的黑暗圣堂掌握着萨尔那加的诸神之力,如同故事设定中的一样,这群经受萨尔那加强化的星灵战士举手投足间便能对埃蒙造成毁灭性的重创。如果你对高压突变因子感到束手无策,也许换上泽拉图一切便将迎刃而解。

泽拉图无论是军队还是技能素质都过于惊人:黑暗圣堂统治地面,精英不朽毁灭天空,伏击者追猎则更是兼具极强机动力与爆炸输出的中流砥柱。静滞晶体,超维巨石乃至真正的萨尔那加化身都是这位指挥官的后备手段,在低压局甚至不少高压局,泽拉图摁死埃蒙都如同碾死蚂蚁一样简单。

英雄关键词:神器碎片,高数值部队,超强面板

V0,基础形态:

最基本也是适应性最好的泽拉图形态。无论是生存,控制,强攻还是机动力,泽拉图都能做到毫无短板。不朽隐刀的组合足以将任何复活加持的红点轻易碾烂,灵活强力的伏击者追猎更是极优秀的万金油单位。不要在普残讨论泽拉图的强度,这是对泽拉图的侮辱。

新手只需注意尽快找到神器即可,你可以使用训练建筑的集结点来帮助你更快寻得神器。

V1,黎明使徒形态:

15秒的超级隐形配合泽拉图的爆炸输出,正面强度简直浮夸到难以描述。在部队数量不足的前期,也可使用虚空寻觅者掩护部队,进一步避免出现战损。

但泽拉图无法传送也是个不小的损失,原因有二:

1.泽拉图寻找神器效率下降。普残或低压尚可通过接连闪现和超隐庇护强拿神器,但暴风雪,震荡攻击等诸多因子叠加起来的极恶劣环境可能让敌方阵地深处的碎片变得可望而不可及。而神器碎片是泽拉图的强度根本,晚一分找到神器胜算便下降一分。

2.泽拉图本尊无法紧急机动。在对抗虚空裂隙等节奏因子时尤其明显。当最后一个裂隙刷在虎狼之地时,V0泽拉图可以T过去强劈裂隙,V1不能。

综上,若你对将面临的挑战尚不明朗,那最好不要选择V1。但若你能确定这是一场必须正面拼杀的恶战,那就向虚空寻觅者寻求庇护吧!

V2,知识探求者形态:

多重正面因子加持下,怎样才能对抗后期埃蒙麾下的各种凶神恶煞?那当然是用同样数值爆炸的泽拉图大军与其进行诸神之战。如果你能敏锐地快速搜集神器碎片,你就能在游戏后期拥有全合作数值最逆天的弑神之师。当然,游戏初期你的部队数量会明显减少,你需要巧妙地操纵泽拉图并释放面板来化解前期相对更高的压力。

适合将要面临一场高烈度的持久激战的玩家。

V3,虚空先驱形态:

人称快乐风男,低经济环境或环境因子堆叠过量时的可选选项。此形态下,操作泽拉图本体进行不断的闪现劈斩而非大部队作战,可以规避许多因子对部队造成的直接间接影响。然而,由于缺少最后一块神器,此形态的泽拉图正面硬刚能力比起其他形态非常逊色。

一个适合娱乐或是规避少量特殊因子的备选威望。


先写到这,有人看的话更新凯拉克斯篇


对自己的部队强度不太有信心,希望能够亲自为前方战线提供炮火支援?那就选择这位相位技师指挥官吧。来自卡莱阶层的凯拉克斯掌握着亚顿之矛的恒星燃能,时刻准备着亲自从高空轨道向敌人倾泻来自天国的怒火。他的军队价格不菲但刚猛可靠,无论是生存还是输出都可圈可点。此外,这位技师还深谙凯达琳巨石的秘密,能够在极短时间内筑起防御阵地作为战略支撑。

适合想要亲自干涉战局,或者依靠头脑谋划击败埃蒙的玩家。

英雄关键词:太阳能量,多面辅助,战场分割控制

V0,基础形态:

在monk以前的时代,每一位资深凯拉克斯玩家都是智慧的代名词。他们仔细思索着如何将战场分割成块,在战略要点分别构筑阵地争夺主动;他们反复斟酌着太阳能的使用,将每一点珍贵的太阳能都用在最关键的刀刃上;他们操作着灵活的幻影战机,在种种险象环生之中以巧破力,巧妙地拿下任务目标。在那个古老的年代,凯拉克斯必须有足够的经验和智慧才能堪称入门。

但在威望时代,这一切都不重要了。身为新手的你需要做的,就是尽快解锁所有凯拉克斯的威望,然后将V0光速忘却。

在这个指挥官数值全面爆炸的时代,已没人需要知道这些先辈们探索积累下来的破局技巧了。

V1,战争建筑师形态

多数情况下,凯拉克斯的防御建筑都比部队更加灵活好用。虽然缺乏aoe是个尴尬问题,但V1形态下防御建筑的超强维修光束,秒建属性和低廉的价格使得部队鲜有出场的必要性。更重要的是,时间提速下的防御阵地能在20秒内爆发出毁天灭地的火力,甚至能将风暴英雄都射成筛子。

不过,侦测器和幻影战机仍有发光发热的机会。侦测器相对安逸,架起后便能协助凯拉克斯监控大片地区。幻影战机则拥有优秀的机动力与生存能力,适合突袭切入敌阵,让凯拉克斯直接从高空轨道精准狙杀敌方关键单位甚至直接重创整个阵地。

适合需要以防御塔做为主轴的战局,或者在关键时刻需要极强火力爆发的战局。新手最好粗略学习练习一下塔推战术再来使用它。

V2,圣堂表象形态:

40%的部队费用减免使得凯拉克斯能带着卡莱大军在低压局一拳干碎埃蒙。配合部队强化精通,技师的部队硬度和火力都相当可靠。不朽者和航母都是可选的主力作战单位,在游戏后期,你也可以添加一些巨像来为不朽者补充aoe火力。巨像实在是太笨重太昂贵太脆了,只有V2加持才算好用。

注意,由于此形态没有光子炮台,你可能需要在基地路口留下一些侦测器以防核弹进家。

一个非常适合新手的威望,在需要高烈度强攻的战局也是不错的选择。

V3,天界太阳能形态:

又一个威望之王,凯拉克斯最具竞争力的威望。

抛去V2纯暴兵碾平埃蒙的战术,凯拉克斯的战术构思主要分为部队流(前期疲软,后期笨重,但胜在推进力强)和塔推流(前期出手快,后期依托必经之路上的大型阵地配合面板截杀红点,灵活多变,战场掌控力强)两大流派。但无论选择哪种流派,面板都是压制敌军掩护我方的重要一环。V3形态下的凯拉克斯面板火力几乎翻倍,很多情况下甚至只需要极少几个塔就能完全拿下一片阵地。作为一个三资源指挥官(钱,气,能),能量消耗与技能冷却减半带来的强度飞跃可想而知。可以说,每个玩家苦练凯拉克斯就是为了练满这个威望。

遇事不决选V3。


先写到这,有人看的话更新斯台特曼篇


被抛弃在拜舍尔的斯台特曼终于归来,带着他以钢铁铸成的千军万马。这些原本普通的虫族单位以机械之身获得新生之后,在诸多神秘科技加持下脱胎换骨,能如银色风暴一般屠戮埃蒙的军队。

由于运营与操作都比较繁琐,这不是一个新手能轻易掌握的指挥官,建议至少在赢得100局普残后再开始练习斯台特曼。

英雄关键词:艾星,区域化控制,施法兵种

V0,基础形态:

斯台特曼要讲的东西实在太多了,这可不是新手该碰的玩意。

斯台特曼第一课:时刻谨记在艾星控制范围内交战。艾星兼具强力治疗+护盾+攻速加持+自动回蓝(过载艾星时切换艾星功能能让部队同时吃到多种buff),是斯台特曼逆天强度的根本支撑。没有了艾星的庇护,斯台特曼的部队将瞬间疲软一半。如果必须在艾星控制范围外激战,切记使用超级盖瑞临时生成艾星能量场,并及时在战区放下艾星并挂上超载!

斯台特曼第二课:斯台特曼全家除了刺蛇和毒爆狗,全都是施法兵种!

纯法师:地刺/感染。

感染流经受两次削弱仍可轻易推平低压局,注意给后方的感染挂上回蓝buff即可。地刺是毁灭性的对地施法者,集火强击算法远程输出,恐怖钻击算法终结战斗,能打出堪比泽拉图隐刀的对地爆发力。但地刺毕竟是法师,操作不好胡乱硬冲容易全家暴毙,新手谨记。

战法师:腐化/大龙/雷兽。

雷兽在对抗P和T的地面单位时强度惊人。虽然它肉度可观而且平A能打出极优秀的aoe,但实际上是个半肉法师。手动释放静电冲撞技能可以强行冲散并控制住大片地面机械单位(就算复仇或复活加持也能硬生生撞到死),机械揩油技能能在低压局活活吸死机械空军(是的,低压局打空地混合ai你甚至可以直接爆牛狗)使用雷兽时要混入大量刚毅狗吸引火力,雷兽这么贵还是死不起的。

打Z时慎用雷兽。

腐化也是个平A伤害很高的AD法师(两倍平A伤害,炸鸡腐化你要知耻!),但咆哮弹技能才是它真正的对空王牌。大批腐化用shift连续施法能直接让埃蒙的航母腐化直接变成烟花,T的大和对腐化有一定威胁,建议用刺蛇对付。

降解液技能dps高达50,克哈和黑杀图拆柱子奇快。面对复仇/复活加持的超高肉度大红大绿时,可以用刚毅狗强行包围混合体然后直接降解液洗脸,几秒钟能浇死一只满复仇混合体。

大龙的对地不如地刺雷兽刚猛,但胜在操作简便,且无需刚毅狗掩护。面对强力单位时直接大和炮即可。

刺蛇,狗,毒爆:

刺蛇对空输出爆炸但极易空蓝,生存压力不大时可以考虑直接紫场战斗,输出逆天。

满科技狗在艾星治疗下几乎是不死之身,生存抗压能力爆炸,是斯台特曼的灵魂兵种。

斯台特曼还有毒爆?是的,我怀疑某些玩家可能都不知道斯台特曼还有毒爆。毒爆是极端环境下斯台特曼的最后手段,在对抗双压蜕变这种阴间因子组合时非常有用。少量毒爆能炸出非常可观的伤害。由于艾能屏障的机制原因,毒爆的生存能力其实相当不错。必要时可以开蓝场直撞埃蒙。

斯台特曼第三课:一切战术以超级盖瑞为优先。

超级盖瑞是优秀的移动反隐,临时艾星区域也是斯台特曼在突变中深入敌境的唯一底牌,二连发电球更是能有效在交战前削弱敌军力量。

90%的情况下你都应该以最快速度跳出超级盖瑞。

V1,信号专家形态:

辅助大师。全程不断的艾星buff+近乎永久全图视野足以让队友如虎添翼。但是没了超级盖瑞,斯台特曼的战斗力会下降不少,好在低压局还是能独当一面。

适用于为你信赖的朋友提供强力支援。

V2,最佳伙伴形态:

又一个威望之王,斯台特曼最具竞争力的威望。

双倍伤害的超级盖瑞前期能砍瓜切菜一样吊打埃蒙,在游戏中后期更是直接两轮电球能直接烧光整片红点。超级盖瑞本身自带两把传送和长时间的临时艾星区域,负面效果看似吓人其实根本不致命。

如果你觉得艾星数量不够用,也不必去点艾星冷却精通,而是试着利用临时艾星区域直接在前线跳着铺艾星。

V3,石油大王形态:

40%的晶体矿加价使得斯台特曼部队成型速度变得尴尬,刚毅狗这一灵魂兵种更是数量大减,多数情况下都不要使用此威望。

对抗行尸走肉/异形寄生因子时除外,这两个因子会让雷兽全程吃满击杀buff,满buff的雷兽能轻易把复仇+复活的地面机械单位捅得稀烂......


先写到这,有人看的话更新诺娃篇


终于,轮到这位帝国顶级杀手傲然登场。这位最强幽灵并非统帅庞大的千军万马,而是亲自率领一支小规模的顶级精锐如尖刀般直取敌人心脏。人数虽少,然而这些超级精英在渗透与破坏方面乃是绝对一流。这些人中之龙皆已将生死托付你手,你能统领这些帝国精锐完成艰巨任务,带着他们活着荣归故乡吗?

适合爱兵如子,想要通过精湛的操作和规划直取目标的玩家。

英雄关键词:本体RPG,700炸,低伤亡作战

V0,基础形态:

任何一位诺娃玩家都必须要完成一次零战损普残单刷才算真正入门了诺娃。在护盾无人机,诺娃闪现和渡鸦炮台三重保护下,诺娃的部队若出现严重伤亡只能说明玩家素质严重不过关。

部队较少的诺娃应当尽量避免高烈度的正面对抗。最好先通过诺娃本体和狮鹫号空袭重创敌军再指挥部队收尾。低压环境下诺娃任何一个兵的死90%都可以归结为指挥官的失误。

诺娃的灵魂就在于本体和700炸(满精通狮鹫号空袭),本体兼具高危点杀,阵地破坏,肉盾和对地AOE能力,是整个指挥官体系中最重要的单位。700炸除了大和/混合体可以秒埃蒙全家,而且完美无视大部分因子,可以说诺娃的大半强度都来自700炸这个技能。能善用本体和700炸的诺娃玩家必然是高手。

V1,雇佣兵形态:

诺娃最具竞争力的威望。

前文已提到诺娃的作战方式:本体破坏+700炸洗地后部队收尾。在此框架下我们来分析诺娃的各项手段:

1.兵营三家:枪兵,劫掠,幽灵

兵营三家的共同点就是极端烧矿,这会导致我们无法频繁动用700炸,故不予推荐。

枪兵其实素质比较优秀,手动全程扎针灵活度极高,输出射程都算不错,虽然只有150血但在诺娃三重保护(本体闪现盾,无人机护盾,渡鸦炮台肉盾)下其实低压是不太容易死的,在需要极强对空火力时可以一用(如复活屏障穿梭机),其余时候都因和700炸争夺矿物的原因而不会启用。

劫掠是个冷板凳单位,身为一个对地输出单位在火力上被解放完爆十条街......好在350血的身板算个半肉,前期出不起解放但又要打架的时候可以出一组配合枪兵作战,后期几乎毫无出场机会。

重点说说幽灵,这是个新手觉得强度爆表但在老鸟手里基本就是玩具的单位。

幽灵的优点是什么?勉强能看的单体爆发(其实打满三连狙只有340伤害,约等于诺娃本体一狙和解放两枪平A),以及能清蓝的EMP弹。然而问题来了,诺娃全家最不缺的就是爆发。除了700炸一发带走红点的超大威力,诺娃还有切枪瞬间的二连喷子(300AOE的瞬间爆发,对轻甲600!!),坦克的蜘蛛雷区和渡鸦的猎杀飞弹群(一个照面炸光一片棍机虚空/腐化大龙),相比700矿收走红点全家的狮鹫号,1000矿500气买来两个加起来就680单体爆发的幽灵真的值得吗?

那EMP呢?这确实是个好技能,但是700炸一落地直接就能把非大和的红点全家直接扬了,轮得到幽灵放EMP么?你可以说你想留一手EMP防大和炮,然而700炸后的大和只剩50血,诺娃直接狙击枪挨个点名就能全部带走了。你总不会去用EMP反隐吧?对比隔壁蒙斯克皇家鬼影,诺娃的幽灵在设计上我觉得是很失败的。

重工三家:火爹侠,歌莉娅,坦克

火爹侠的素质其实也很优秀,硬度不错且烧轻甲伤害极高,奈何这两点诺娃都能办到,而且做的都比火车侠更好(三连闪诺娃能单独硬吃1150伤害!),而且火爹侠也比较吃矿物,在700炸的强力面前只能退居二线了。

打行尸走肉/异形寄生时可以酌情出少量火爹侠。

歌莉娅,吃矿大户而且输出拉垮,可能是诺娃全家输出性价比最低的单位。眩晕飞弹对机械空军控制力虽然优秀,但诺娃打架互相秒杀以示友好才是常态。有复活这种700炸无法秒人的因子时可以酌情出一些。

坦克,炮轰僵尸效果一流,而且射程高达惊人的18点,很多时候做一个后排输出都还不错。蜘蛛雷的爆发力也非常优异,唯一的缺点就是太贵了……

非僵尸图优先考虑解放渡鸦,僵尸图坦克发挥不错(矿工图其实解放渡鸦也能打),可以考虑。

星港三家:解放,女妖,渡鸦

解放,人称无解者。虽然很贵,但164普攻13射程实在完美契合诺娃的爆发作战体系,能几枪打爆从700炸幸存的混合体,拆火车/柱子更是效率起飞,13的射程也能用来搞绕后偷鸡一类的操作,对空火力比较差,但低压够用。

女妖,输出射程都一般且不能对空,不过15秒cd的小轰炸还算亮眼,有多余的资源可以考虑。

渡鸦,诺娃的灵魂单位。100矿200气买来的是一个兼具肉盾+治疗+AOE+爆发输出+反隐的超级辅助,操作渡鸦解放的水平可以直接展现出一个诺娃玩家究竟有多高的境界。无论什么情况都值得出。


综上,V1诺娃之所以强,就是因为能以双倍产能更快爆出大量的渡鸦解放。绝大多数时候都推荐常驻的威望。

V2,战术调度员形态:

花钱把队友丢来丢去确实乐趣不错,然而700炸CD变成原本四倍,直接宣布V2死刑。

V3,渗透专家形态:

核弹精通下165s一枚大核弹,配合300伤的超大范围无人机导致诺娃对阵地的破坏力直逼隔壁克哈炮王。但没有突击形态等于失去了最强的对地aoe和肉盾,只能用火车侠作下位替代。一旦面临火车侠接不住的情况则翻车概率暴增。

适合对抗扫雷专家因子以及亡者之夜地图。


先写到这,有人看的话更新阿拉纳克篇


若要评判哪位指挥官的作战姿态最为狂暴,那么这位塔达林的高阶领主必然高居首席。阿拉纳克没有任何花哨的取巧手法,只是率领塔达林族群在战场正面和敌人直接对撞,对撞,再对撞,直到其中一方被彻底击碎为止。

不建议初出茅庐的新手使用,适合追寻狂暴正面战斗的高手速玩家。

英雄关键词:毁灭火力,等级链,供奉模式

V0,基础形态:

作为塔达林的无上暴君,阿拉纳克通过吞噬死徒的生命来维持自己的活力。无论采用何种战术都必须保证死徒数量,否则这位暴君会转而吞食其他的友方单位。

阿拉纳克的战术流派围绕军队展开,两种典型的军队构成分别是强推进力的机械流和强爆发力的晋升流,你必须提前分析战场形势走向以在游戏早期决定选择哪种战术。

机械化:以杀戮者作为前军主力,先锋提供中坚火力,天罚进行远程攻坚的战术流派。这种部队在推进阵地方面效率较高,容错情况也相对较好,在战斗中只需手动控制杀戮者闪现开火即可。

当然,死徒、浩劫和棱镜也是必要的。

晋升者:对大批敌军极具毁灭力的单位。晋升流在前期战斗力相对略弱,但晋升者一旦成形即可爆发出惊人的火力瞬间摧毁敌人。晋升者对阵地破坏力较小,在游戏后期可以带上少许天罚行者补充攻坚火力。若能习得无限QE的战斗技巧,供奉形态下的阿拉纳克便能以一敌千,信手一击便如核爆般撼动天地。

无限QE:在15级后获得“高阶领主之怒”后,每位死徒被献祭皆可刷新阿拉纳克的Q E 两大技能的冷却时间。依据此被动技能,我们可以快速在阿拉纳克与晋升者的技能间切换,阿拉纳克每释放一轮技能便立即切至晋升者吃下死徒,随后阿拉纳克便能立即释放新一轮攻击。在高人口的供奉状态下,这一技巧理论上等于花费一只75矿的死徒换来了一发500+伤害的湮灭波以及2000+的单体伤害(还不算晋升的回满蓝)。只要你手速够快,你能在几秒内爆出过万伤害。

注意使用战争棱镜随时补充死徒。

新手注意:你可以使用建筑超载快速击碎分矿的岩石,或在游戏早期在野外点下水晶对抗敌军/攻击阵地。

V1,灵魂巧匠形态:

这个威望我玩的很少,而且这个威望对阿拉纳克的战术策略影响非常大,所以这里我就只挑我知道的说。

首先肯定一点:高灵魂的天罚单体伤害确实极其爆炸,而且此形态下貌似阵亡的死徒灵魂优先附加给天罚行者(个人感受,有待考证)?那么按照我的猜测,这个威望在对抗火车图/风暴英雄因子时应该效果不错,但我没有实测过,所以这只是猜想。

但是阿拉纳克技能伤害减半在前期实在是麻烦,如果在前期高压的战局,V1恐怕只能依靠建筑超载苟延残喘了。

V2,暴君晋升者形态:

比狂战士还狂战士。最后一点机动性(死亡母舰的传送)都不要了,我的心中只有刚正面。

个人认为得不偿失。只适合需要全程高烈度对抗的战局。

V3,死亡阴影形态:

完全改变阿拉纳克游戏节奏的威望,也是阿拉纳克最具有竞争力的威望。

死亡母舰配合阿拉纳克本尊在前期几乎横扫埃蒙,使得前期运营可以为了速出母舰而完全改变。毁灭者由于价格低廉+空军属性+无科技需求,在游戏前期折跃一定数量的毁灭者可以让阿拉纳克如虎添翼(前提是操作好不让毁灭者吃到过多伤害),然而在游戏后期,毁灭者由于火力不足以及身板脆弱,只能将部队主力的重担交还机械化或晋升者们了。

60秒一次的群体折跃也显著缓解了阿拉纳克机动性不足的问题,是值得常驻的威望。


先写到这,有人看的话更新沃拉尊篇


也许有些玩家已经疲倦于与埃蒙一次又一次正面血战,那么何不尝试踏上黑暗圣堂之路,如幽灵般无声潜行至敌人身边再暴起秒杀一切?沃拉尊便是这样一位指挥官,虽然她的部队无法承受过多伤害,但这支军队掌握着黑暗圣堂的隐身技巧,当敌人发起还击之前便能干脆地抹除一切。

英雄关键词:隐身,强控,爆发作战

V0,基础形态:

适应性较好的形态。沃拉尊的主要战术都依赖天地双隐执行,黑暗圣堂武士和海盗先知的组合能够在转瞬间爆发出极强的火力。预判施放黑洞让袭来的敌军部队自行走入黑洞中,随后指挥你的高伤害部队蜂拥而上,便能在两秒内切碎各种强大目标。如果敌人强大到一个黑洞的时间都无法击杀,还可以用先知陷阱补上控制。

极不建议在缺乏黑洞/时停的情况下强行硬刚,沃拉尊从来不以坚韧的身板见长。(主要是有没有黑洞的海盗船完全是两个兵种)

追猎者/百夫长是冷板凳兵种不建议使用,虚空很贵且伤害不高,不过空军属性+无伤害溢出特性使得它们可以在矿工图大展身手。

玻璃墙战术:你可以使用隐形单位和建筑暂时阻挡缺乏反隐的敌人前进,这在游戏早期能够临时拦下1-2波红点,为你和盟友争取大量时间。在矿工图上,大量隐形的建筑物更是可以阻挡千军万马。

V1,精神休憩形态:

一次满血复活的用处不如想象那样能带来质变,且失去召回无异于自断一臂,不推荐选用。

V2:凋零虹吸形态:

这个威望我还真没怎么玩过......听说加强后效果还行?没用过的威望我就不扯淡了,有用过的朋友欢迎评论区讨论。

V3:暗影守护者:

一定程度上增强了游戏后期的偷鸡能力,然而大量释放暗影卫队必然导致黑洞能量不足,时间停止的免费卫队虽然厉害,但毕竟4分钟才有一把。

最重要的是沃拉尊前期本来就弱,V3形态下第一把暗影卫队也不太方便契合5min的第一把时间停止抢进攻timing,总的来说个人觉得还是不如原版。


先写到这,有人看的话更新蒙斯克篇


欢呼吧,为了泰伦帝国的坚毅皇帝!整个帝国都臣服于蒙斯克的铁腕之下,这位悍勇的君主掌握着无数手段,鲜少有情况能制约大帝的发挥。如果你需要的是一位练习到炉火纯青之后几乎能破解一切难题的指挥官,那么就来练习蒙斯克吧!

英雄关键词:天命皇权,大地碎裂炮

V0,基础形态:

大帝绝非新手能够驾驭的指挥官,其体系之复杂在所有指挥官里绝对排在前列,想要讲好大帝,必须花费数千字全面对其作战手段进行剖析。

帝国冲锋队(刁民):帝国的绝对主力,巧妙运用这些平凡的帝国士兵能让蒙斯克灵活面对各种挑战。

劳工形态:劳工状态下的平民能够建造所有建筑并维修机械单位与建筑。帝国劳工的维修速度显著高于SCV,在战场前线安排劳工维修地堡能让蒙斯克以极低的经济付出顶住强大的敌方攻势。帝国劳工可以高级建造,配合空投地堡可以极大提升蒙斯克的运营和战斗节奏。

冲锋队形态:凭借地堡或BC能够切换成劳工形态,冲锋队能现场建地堡,防空塔和碎裂炮并自带高级建造,在战场前线现修地堡防空,并切出少量劳工修住地堡是蒙斯克硬接红点时的基本操作。由于冲锋队只有45血,没有面板或防御工事的时候尽量不要强行接战,冲锋队的身板真的是摸到就死的。

轻机枪形态:又称蓝枪,输出相当优秀且无弹道,绝大多数时候都值得投入大量资源购买。蓝枪冲锋队+地堡+维修劳工的组合兼顾优秀的肉度和输出,地堡还能现修和回收,只要不是硬接不朽金甲之类的对地大爹(这种ai大炮可以炸死埃蒙全家),消耗的资源其实极少。

喷火器形态:又称红枪,由于拥有145血且是轻甲加成aoe,烧狗和叉子效果卓越。不过由于射程只有2,没有购买过多的必要。配合地堡+2射程烧狗效果惊人。

发射器形态:又称绿枪,11射程且有重甲加成,少量绿枪对重甲空军能打出非常优秀的火力,但要注意绿枪的弹道问题,打航母还是建议用大量蓝枪。

配合地堡射程高达12/13,黑杀图甚至存在绿枪地堡强行偷鸡的可能。

补给地堡:大帝的抗压核心。2x2的占地面积以及2点射程加成可以保证火力密度,冲锋队可以临时修建的特性更是保证了大帝在接战时基本都有地堡可用。600血3甲的硬度配合劳工能硬吃近千伤害,以至于部分高压局甚至值得为此开局拍工程站速建筑护甲科技。而且补给地堡免疫双重压力/海盗船分裂网/飞蛇毒云,而这样浮夸的一个工事居然只要100矿。

导弹塔:面对连绿枪地堡都很难硬接的强大空军时可以考虑的辅助火力,升了科技的导弹塔400血3甲,高压局还算可靠。冲锋队可以前线现修防空,非常方便。

大地碎裂炮:大帝的灵魂,整个大帝体系的根基。75射程100伤害的数值+强开视野特性直接导致任何图的任何阵地在大帝面前都没有意义。此外,大地炮甚至能硬生生炮决双复地面红点,这也导致一切地面单位在大帝面前也没有了意义。

即使有核弹之类的因子使得大帝无法炮决埃蒙,玩家也可以在家里大量修炮,用辐射炮对友军提供强力援助或是提前毒杀阵地里的棘手目标。

此外,由于大地炮自带现场建造和回收功能,在阵地有大量因子加持时可以直接临时起炮炸光地面单位后再发起进攻。

壁垒卫士:皇家光头,大帝全家最刚猛的正面火力。三星光头兼具极优秀的生存和地面压制力,对抗风暴英雄时是非常可靠的部队硬度保障。不过奈何大地炮的对地过于逆天,壁垒卫士能解决的问题90%都可以用大地炮解决。

在对抗大量毒爆时,可以让冲锋队后撤让毒爆去撞有盾的光头,有效保护脆皮冲锋队。

元首鬼影:需要一定练习,一个一定程度上拔高了大帝上限的单位。EMP弹双倍群体反馈带控制,先手EMP可以打出眩晕甚至直接大片秒杀满蓝女妖。爆燃技能对聚团空军Z威力巨大,手速够快甚至可以强烧毒爆。迷彩服可以保障鬼影的生存,战术导弹如果炸中聚团空军也是伤害爆炸。

针对强大的敌方空军非常有效的单位。(因为地上走单位的基本不存在大炮光头炸不死的情况)

冲击分队:皇家坦克。在僵尸图表现尚可,其余时候火力表现远不如壁垒卫士。飞翔坦克对重甲空军伤害尚可,高压局对抗空军ai又没信心操作鬼兵时可以尝试操作飞翔坦克进行先手输出。

黑色战锤:皇家雷神。防卫模式对空射程奇高,资源富裕的话可以考虑用雷神在后排支援对空火力。壁垒场能大范围提供5点护甲加成,对抗航母时有出一个雷神随军有一定收益。奈何雷神真的很贵......

帝国仲裁机:医疗运输机,主要用于治疗冲锋队和壁垒卫士。部分时候可以作为壁垒卫士/元首鬼影的豪华专机,用后燃技能来执行多线作战任务。

帝国见证者:天命皇权的核心来源,除了矿区各必备一艘,前线主力部队也必须有一艘随军,20%的攻速移速加成比较可观。

对抗进攻部署时可能导致家里开花,可以考虑在家里扔地堡。

天空之怒:皇家维京。本来维京应该是对空火力的重要来源,奈何蓝枪绿枪地堡的对空火力太猛,必要时候还能现场修防空,以至于维京根本没有出场机会。对重型单位增伤的设计只能说过于神秘,只有对抗穿梭机和大和能打出高伤害。克哈图修炮的时候可以出少量维京去打奖励,伤害很高。

由于落地维京也有对重型单位增伤,光头没有三星的时候可以让维京落地输出混合体,伤害不错。

平时完全没必要出的尴尬单位。

奥古斯特格勒的骄傲:皇家大和。前期极其昂贵且输出可怜,但游戏后期兼具极其优秀的机动力和爆发伤害。+1射程光环对部队有一定收益,中后期值得出一艘作为buff光环以及紧急多线救急手段。因为太贵太吃经验所以没必要多出。

空投地堡:兼具紧急多线+开视野+聚团拖延敌人+补充人口+静态防御的功能,而且已探索地形可以无视野投放。后期可以控制人口不满以方便空投地堡,配合大地炮和辐射炮在万里之外团灭埃蒙是大帝的基本操作。

辐射打击:能破万法的万能技能,几乎找不到哪个因子能限制这个技能生效。大炮数量超过12门的情况下可以提前辐射炮洗地洗死阵地里的大量单位,也可以直接万里之外毒死埃蒙红点全家。大炮越多辐射炮持续伤害越久,所以任何情况下都值得在家里修一定的大地炮来打辐射弹。

战争兽群:低压局强力的推进手段,高压局也可以在交战时丢出作为强力的掩护。高压局不建议用虫群打多线,脱离军队火力单独冲锋的虫群很容易白给。

核弹天劫:没什么可说的,按下鼠标毁灭一切。

综合分析来看,蒙斯克的作战体系主要依赖于炮+冲锋队+地堡,卫队只是做锦上添花的作用。大炮能严重削弱阵地强度甚至直接炸平,辐射炮和大地炮也能在接战前直接团灭埃蒙千军万马。在不得不接战的情况下,大帝也有萨尔那加地堡和皇家卫队坐镇,总体而言适应性非常不错。

V1,毒性暴君形态:

翻倍恐惧时间+大幅缩短辐射炮CD导致蒙斯克可以无限辐射炮将埃蒙原地恐惧到死,冲锋队在大炮内提供皇权也是一个亮眼的加强。没有核弹在低压局影响不大,可以无脑选,前期不被打死后期基本无脑炮平四海的威望。

V2,底层的力量形态:

娱乐威望。大量爆皇家卫队必然挤占大地炮的资源,而大地炮是蒙斯克的强度根基。真要打高难局不要太寄托于强化后的皇家卫队,该起炮还是得起。

V3,死亡贩子形态:

蒙斯克最具竞争力的威望,建议常驻。

低廉的武器价格使得蒙斯克能在游戏早期配合地堡打出惊人的火力强度,前期的廉价自爆红枪对大量轻甲单位统治力惊人。中期开始基本人手发枪,火力之猛以至于根本不需要修防空塔协助对空了,大量绿枪躲在地堡里比吃了精钢装甲科技的导弹塔还要强出太多太多。同理,鬼影的战术飞弹技能也几乎用不上了,花钱下大量VG不如多发几把枪炸平一切。(当然EMP还是很有用的技能,可以考虑出)

注意,虽然冲锋队自爆伤害很高,但不要真的把大批冲锋队当成消耗性的克哈毒爆。V3的枪很便宜,但大批死冲锋队不掉落枪,反复大量买枪也是很伤经济的。让大量有枪的冲锋队在地堡里持续输出,效果远比发了枪没开火几次就直接自爆好得多。

对抗某些脆皮ai(如双爆)时可以考虑略微提前空投地堡,然后放出冲锋队立刻买六把红枪冲上去自爆,能用很少的经济炸出很高的伤害。升了空投科技的话也能直接投几个冲锋队过去发红枪,可以炸掉大量毒爆一类的脆皮单位。

没有运输机会导致壁垒卫士和冲锋队无法获得足量治疗,但冲锋队基本都是在地堡里战斗的,而地堡可以切劳工形态修。壁垒卫士缺乏治疗战斗力有一定下降,建议对地任务全部交给炮处理。飞翔坦克自然是没法玩了,但人手绿枪蓝枪的爆炸输出面前也根本不需要飞翔坦克了。

总而言之,蒙斯克是个战术深度很高的指挥官,值得多练,想真正玩好也必须多练。


先写到这,有人看的话更新阿巴瑟篇


终于轮到这位曾经的突变王者出手,可在如今威望神仙遍地的时代,阿巴瑟早已不如当年一往无前。但尽管如此,阿巴瑟仍然兼具极强的正面强度,优秀的机动作战能力以及异常强大的经济因子抗性,虽然早已不是合作双王之一,但强度仍不可小觑。虽然低压局无脑火蟑螂足以砸平一切,但想要将阿巴瑟练至资深境界可绝非易事。

英雄关键词:剧毒巢穴,六巨兽,生物质

V0,基础形态:

考虑到阿巴瑟也属于进阶型指挥官(其实爆火蟑螂下限也很高,但想玩好阿巴瑟真的很难),因此仍有必要花费大量笔墨来剖析阿巴瑟的作战手段。

秽型虫:蟑螂。75%的减速看似优秀,实际上因为重甲属性以及可怜的4射程被各路爸爸疯狂暴打。除了开局速莽兽,尽量不要让蟑螂吃到生物质,生物质应该留给其他单位。对抗风暴英雄时可以考虑余钱按蟑螂作为炮灰扛伤,轻甲伤害+8的科技使蟑螂有了一点点作为炮灰的可怜价值。

如果要按大量蟑螂,不要让蟑螂吃到宝贵的生物质。半血+6护甲科技对抗某些mmt一类ai时有一定收益,若经济充裕可以升级。

破坏者:火蟑螂。阿巴瑟全家最凶暴的输出核心。配合快捷施法能瞬间爆发出毁灭性伤害。火蟑螂6射程且无甲,砸火技能伤害高达100且直径为3,施法距离更是高达12!生存和输出都完爆普通蟑螂。高压局第一时间考虑的主战单位。

注意生物质可以减少砸火冷却,最多减少5秒!而且砸火技能享受生物质吸血加成,一发砸火吸满血是常态,值得喂养大量生物质。

虫后:核心治疗者。奶量科技必升,无论是爆大量虫后随军还是单独控制少量虫后在前方治疗利维坦都能取得很高的收益。满生物质虫后其实有一定战力,但因为体积太大所以没法主战。

环境恶劣的时候,可以出一定虫后不吃生物质放在家里,随时为莽兽提供治疗。

宿主:强力的防御单位,在生物质buff下防御强度惊人,2个满生物质宿主能稳守丧尸大战因子,满生物质蝗虫260血且召唤冷却仅7.5秒,甚至打风暴英雄都有还手之力,阿塔尼斯你要知耻!!

亡者图和矿工图都是优选,注意少量满生物质宿主战斗力远强于大量无生物质宿主。

飞龙:强力的主战单位,然而想要玩好飞龙需要大量训练。低生物质飞龙基本毫无战斗力,跟敌人交火就是送头。满生物质飞龙战斗力不错,20人口满生物质飞龙能A平一个普残大阵地。注意一定要吃够生物质再打架,低生物质的飞龙真的就是送头的。考虑到现版本火蟑螂的爆炸强度,飞龙只有在火蟑螂难以出手的情况下才有机会现身了。

守护者:后排火力支援单位,射程达到惊人的12点!如此夸张的射程使得低生物质守护也可以随军上场了,前排莽兽站住的情况下几乎没有东西能威胁到后排的守护。守护的火力不如飞龙,比起火蟑螂更是可怜。在经济充裕但生物质匮乏的时候可以出少量守护辅助输出(也可以继续爆火蟑螂,但空军胜在不卡位)。有些时候也可以靠12射程守护偷鸡,比如亡者图12点大阵地深处的四个房子。

吞噬者:对空大爹。满生物质吞噬者1000血+满额AOE+百分百吸血,20人口满生物质吞噬干死复活T7红点空军如砍瓜切菜。即使如今火蟑螂强度十分爆炸,吞噬在高压局仍有出场价值。

飞蛇:王牌控制,注意单独编队保护飞蛇不死。飞蛇施法距离长达13,十秒的蔽目毒云和6秒眩晕的绑架使得阿巴瑟吊打复仇如吊打儿子。绑架技能可以勾杀高输出后排单位如坦克航母,也可用于打断大和炮施法。

注意飞蛇C技能可以吞噬友军血量回蓝,一口吞噬吞75血恢复150能量,可以交两把雾后吸一口虫后再雾,这使得少量飞蛇可以打出极其惊人的控制力,注意飞蛇一定关闭自动进化利维坦。

因为吞噬技能的存在,生物质可以不太急着喂给飞蛇。但注意低生物质飞蛇身板脆弱,一定要精心保护。

莽兽:灵魂单位,阿巴瑟掌控战场的根本核心。开局爬防空塔配合剧毒巢穴快速炸出100生物质喂出莽兽是多数局面下都是阿巴瑟的最佳开局。莽兽拥有10秒冷却的全图位移且无需视野,机动性全合作第一。

莽兽本身不适合硬碰硬,善用20秒冷却的400点共生体护盾移动攻击埃蒙是每个阿巴瑟玩家的入门必修。三莽兽轮流拉扯交替扛伤,对中小阵地破坏力很强。如果敌人规模较小无法快速击破莽兽护盾可以直接传送骑脸输出。

莽兽是最重要的机动作战力量,控裂隙,抓红衣,拦红点,救急以及支援利维坦都是莽兽必须担负的工作。家里最好留一定虫后让莽兽随时可以回家回血,没有满生物质备胎的情况下莽兽一定要保持健康的血线。

利维坦:核心空军,独立于大部队之外行动的推进长矛。300气+300生物质喂出的三个利维坦带上眼虫可以在低压局A平各种大型阵地,注意分批次勾引出阵地内的单位然后利用400盾做到低耗血快速击杀。有因子加持的强力对空单位可以勾出阵地用莽兽D过来收掉。利维坦拔除对地火力,莽兽收割对空火力,六巨兽彼此协同在低压局可以做到六个兵活活打死埃蒙。中高压局需要飞蛇辅助利维坦。

脊针爬虫/孢子爬虫:

防御建筑,孢子爬虫125矿400血,通常配合剧毒巢穴在游戏早期炸出第一只莽兽的生物质。环境恶劣的情况下阿巴瑟前期战斗力大打折扣,必要时甚至需要变大量管子配合治疗面板TR。

游戏后期也可以变一定对地管子,放在矿区要道上拦截某些因子产生的流兵或是为莽兽传送争取时间。

游戏早期可以一颗剧毒巢穴配合2个脊针爬虫开矿。

剧毒巢穴:阿巴瑟前中期对地主力,被它炸死的单位+50%生物质掉落(对狗无效),前期尽量多用剧毒巢穴炸死红点。满精通剧毒巢穴伤害高达200,手动引爆可以配合管子炸死不少阵地内的地面单位。后期可以提前埋出生点炸红点,对抗节奏因子时可以满地丢剧毒巢穴保证视野和菌毯,也可以配合管子。也可以大量埋在路口协助炸流兵,总体而言是非常灵活全能的对地手段。

敌军肉度极高的时候可以用莽兽拖住仇恨直接在敌人脚下埋剧毒巢穴。

愈合治疗:没什么好说的,无论是战斗中还是战后都能提供大量治疗,队友会很爱你。

V1,精华贮藏者形态:

低压局可以图一乐,对抗黑死病时强于原版。

其余时候缺乏莽兽基本腰斩了阿巴瑟的前期战力,不建议选用。

V2:深邃惊惧形态:

宿主史诗级强化,能直接淹死埃蒙,甚至可以硬锤风暴英雄。

需要大量使用宿主时可选。至于蟑螂传送,绝大多数情况下莽兽都能承担机动作战任务,这个蟑螂传送用处并不太多。

+25%气体消耗会一定程度上影响火蟑螂和飞蛇的数量,正面高压局谨慎选用。

V3:无限进化形态:

废物中的废物。200生物质才能造出莽兽这一点在高压局已经够阿巴瑟扑街十次了。生物质效用减半更是自断臂膀,无论什么时候都不要选用。


先写到这,有人看的话更新凯瑞甘篇


这位前泰伦特工如今已然成为统治虫群的刀锋女王,虫群随着她的意念涌动,仿佛那便是她的手指,她的器官。凯瑞甘曾以强大的低经济作战能力以及灵活的地图控制力荣登王座,可如今数值爆炸的威望年代,凯瑞甘早已不复当年风采。

不推荐新手使用的指挥官。

英雄关键词:英雄RPG,坑道虫

V0,基础形态:

凯瑞甘在游戏前10分钟固然是无比强大的,然而随着敌军规模的扩大,凯瑞甘的短板也随之暴露:对空疲软,且缺乏优秀的避战手段(定身波只能算控制)。在如今强大的埃蒙面前,凯瑞甘只能凭借坑道虫争取一丝胜利曙光。

凯瑞甘的强度放在今天严重不足,但它曾在这款游戏中给我留下了大量珍贵回忆,我仍决定大费笔墨来讲解这位指挥官。

凯瑞甘:整个作战体系的基石。注意凯瑞甘任何时候都千万不能死。可以提前召唤坑道虫,凯瑞甘濒死的时候立刻回家用虫后回血。家里建议补4个以上的虫后,注卵的同时保证凯瑞甘能随时回家回满血。吸收光环CD很短,前期好了就开,后期可以契合定身波一起使用收割巨量资源。

多数情况下都可以考虑优先升三本速凯瑞甘冷却科技。

腾跃虫:小狗。战斗力远不如炸鸡版本,任何情况下都不会作为部队主力使用。游戏前期可以按少量小狗,对抗前期压力(如裂隙)以及咬开二矿石头。

注意腾跃虫也有破甲科技,小狗本身很弱,但破甲科技配合飞龙的无衰减弹射,伤害是十分爆炸的。

刺蛇:脆弱的对空单位。注意尽量在菌毯上交战,凯瑞甘的菌毯自带15%攻速加成。菌毯上的狂暴刺蛇火力尚可,奈何100血的身板太过脆弱,这也直接导致了凯瑞甘的对空疲软。

必要情况下请向孢子爬虫寻求对空援助。孢子爬虫不要气而且有400血,有时甚至可以爬管子。

地刺:防御型单位,对抗僵尸有一定效果,然而大龙既能推进又能防僵尸群,导致地刺的地位非常尴尬。

暴龙雷兽:强力对地坦克,凯瑞甘的对地强度根基之一。雷兽高甲且带复活+控制+吸血,强度足以对抗复活。坑道虫又赋予了雷兽无与伦比的机动性,定身波+坑道雷兽的战术威力可以用横扫千军来形容。

飞龙:凯瑞甘全家火力最强的单位,配合破甲狗伤害异常爆炸。但120血的身板同样不堪一击,最好配合定身波交战。

坑道弹弓战术:由于飞龙的刃虫有5点弹射距离,你可以通过攻击坑道虫的方法来弹射伤害5格外的敌军单位,这可以一定程度上增强飞龙的生存。

巢虫领主:大龙。较长的攻击距离使得大龙可以在较安全的位置进行接战,奈何输出远不如雷兽。在对抗扫雷专家时可以使用巢虫趟掉蜘蛛雷,在僵尸图也能用大龙拖延时间。

坑道虫:灵魂单位。坑道虫兼具视野+肉盾+机动+反隐功能,任何情况下都最好拥有4个或更多坑道虫。大量坑道虫在防守图甚至能硬生生拖住埃蒙全家。

综上,凯瑞甘最泛用的作战手段仍是坑道虫RPG体系。家中按下一定虫后保证续航,凯瑞甘配合坑道虫进行战斗,尽量拖到部队成型。

V1,恶毒族长形态:

辅助威望。30%攻速加成和每秒2点治疗非常契合神族队友,然而没有坑道虫实属自断臂膀。

V2,人类的愚行形态:

可以考虑常驻的威望。虽然很大削弱了凯瑞甘的单体输出,但闪电束兼具群伤和控制,很大的弥补了凯瑞甘的对空问题。在交战前可以先A坑道虫攒满狂怒。

V3,荒寂女王形态:

可以考虑常驻的威望。双倍吸收光环对队友的辅助能力很强,W技能也具有很强的控制力。但相较原版,V3形态的凯瑞甘对地弱了许多,属于有得有失,高压局慎重考虑。


先写到这,有人看的话更新扎加拉篇


比起那位刚毅坚韧的刀锋女王,扎加拉这位特殊的虫后反而更能体现出虫群无穷无尽,生生不息的特征。扎加拉使用大量廉价单位以生命为代价向埃蒙发起攻击,“你的部队每时每刻都在伤亡,而我的虫群无穷无尽。”

英雄关键词:RPG,经济,换战损

V0,基础形态:

全合作有且只有一位以换战损为主战术的指挥官,那就是扎加拉。扎加拉在多数情况下都以经济为命脉,储备大量存款是扎加拉最好的容错手段。

扎加拉:核心单位。扎加拉必须担负起前期推进和防御的任务,为良好的运营争取时间。注意可以先A一下敌人然后后撤,等敌人追过来聚团时再Q出去,能打出高得多的对地AOE。

虫后:重要单位。扎加拉虫后双倍注卵(所以可以用这个帮队友注卵),也需要铺菌毯来增加扎加拉的接兵效率。高压局扎加拉需要担负的战斗任务非常繁重,最好按一定虫后跟随扎加拉提供治疗。

裂变虫:小狗。低廉的价格配合45%闪避率使得小狗足以作为主力兵种使用。常用于帮毒爆吸引火力或是快速拆迁。注意因子加持的护甲无法被破甲科技破掉。

毒爆:核心单位,30伤害加成的毒爆几乎担负起了扎加拉一切的对地任务。注意毒爆尽量节约,在敌人使用力场一类的棘手技能时可以直接王虫空投毒爆。毒爆本身很脆弱,需要混入闪避狗增强生存。

畸变体:肉盾。扎加拉在僵尸图常用的拖时间手段(毒爆狗对抗僵尸海的效果很差),配合大量管子以及虫后的治疗,可以硬生生拖过矿工图的预热时间以及亡者图的夜晚。对抗有哨兵的AI时可以出一两个踩力场。

腐化者:白给单位。被疯子腐化完爆得渣都不剩,扎加拉不缺对空,任何时候都不要按腐化。

爆蚊:核心对空单位,伤害爆炸然而只有25血。有飞蛇的时候一定注意扎加拉先用W点杀飞蛇。飞蛇杀不掉的情况下可以考虑分批上爆蚊。如果环境实在恶劣到爆蚊无法出手,建议往孢子爬虫或胆汁喷射体考虑。

脊针爬虫/孢子爬虫:一定程度上弥补了扎加拉部队过于脆皮的缺点,配合虫后治疗有一定坦度。矿工图建议王虫空投农民虫后直接船边构筑阵地,配合畸变体强行拖过两分钟。

胆汁喷射体:扎加拉唯一的避战手段。使用胆汁喷射体必须对地图和敌人行动规律足够熟悉。对抗海盗P这种爆蚊杀手时值得考虑。

综上,扎加拉的战术体系主要是以双爆+闪避狗为主轴,是以换战损为主战术的指挥官。如果游戏中期开始你的存款跌到1000以下,那么意味着你已经有些危险。游戏早期尽量多使用扎加拉而非部队解决问题。

V1,爆蚊虫后形态:

极大增加了扎加拉换战损的能力,然而失去扎加拉会导致游戏前期适应性严重下降。须谨慎考虑使用的威望。

V2,构造体之母形态:

蓝字普残练级期间优先考虑的威望。即使等级很低,成群强化畸变体依旧足以对抗普残各种阵地。高压局腐化基本白给,满级情况还是建议用回V0或去用V3。

V3,顶级掠食者形态:

扎加拉最具竞争力的威望。此威望的出现大幅增强了英雄本体的战斗力,一定程度上扭转了扎加拉以经济换战损的本质,使得扎加拉变成了以RPG为主轴的英雄型指挥官。多数情况下都有不错效果(尤其是对抗节奏因子),但瓦斯消耗加成可能导致扎加拉无法爆出足够爆蚊对抗空军。

高压局对空劣势,其余情况基本优于原版。


先写到这,有人看的话更新斯托科夫篇


如何评价这位风评大起大落的老指挥官呢?斯托科夫曾经因疲软的正面被人戏称为妇联双子鸡,但如今经受数值强化与玩家开发的斯托科夫早已成为了一位站在前列的沙场老将。纯爆僵尸海已经足够斯托科夫横行低压,但如果你想在斯托科夫身上更进一步,那么就请听我细细道来吧。

英雄关键词:廉价单位,机械化,时间拖延

V0,基础形态:

斯托科夫拥有较多强度尚可的手段,但手段普遍缺乏泛用性。如何分析战斗环境乃是斯托科夫的必修课程,请听我细细道来。

感染平民:炮灰,高等级的难民营爆出的大量平民可以在交战时协助斯托科夫吸收少量伤害。除此之外战斗力很弱,不建议点自爆人精通,感染建筑精通的加成实在太强。感染平民作为炮灰冲锋或是被坦克吃掉即可,不要指望平民的战斗力。

200血10甲的难民卵前期可以作为肉盾使用。

感染枪兵:可选的余钱消耗手段,虽然战斗力不佳但毛子并不缺矿。冲阵地时按一波枪兵可以有效增强对阵地的冲击力。注意感染坦克不吃BB的感染枪兵。

感染坦克:对地之王,少量坦克即可打出惊人的对地火力。感染坦克射程高达惊人的18点,打出的自爆人享受BE的步兵武器升级(VA的机械武器升级强化的是坦克上面那根脊针)。8个坦克配合难民枪兵足以乱炮轰碎一片大型阵地,防守时大量坦克能乱炮炸死复仇地面红点。坦克还有传送技能和吃人回血被动,因子抗性非常好。

感染响尾蛇:核心兵种,最泛用的战斗手段。兼具高灵活+无弹道的优点,生存能力也可圈可点,真菌诱捕技能还使响尾蛇可以击杀空军,硬要说缺点的话就是没有自带恢复以及出门时间较晚。

注意响尾蛇不是正面硬刚的兵种,飙车时先用尾气压制敌军可以大量降低敌军杂兵数量。

响尾蛇冲阵地效果明显弱于坦克,切记被迫刚正面时(无论是进攻还是防御)一定要使用感染建筑吸引火力。没建筑的话也必须自己提前爬个兵营。

感染解放:对空之王。五六个带科技解放足以撵着埃蒙的空军红点乱揍。云雾散化科技减伤幅度高达惊人的85%,升了2防的解放硬度及其离谱,但也注意没科技的解放一定不要出门。手动分别控制解放和坦克,干碎复活红点如砍瓜切菜。

感染解放配合亚历山大/菲尼克斯守护者/泽拉图精华化身的减伤光环战斗时,雾化状态的解放几乎是无敌的。

感染女妖:论输出不如坦克和响尾蛇,但够硬的身板配合埋地回血回蓝科技可以成为偷鸡兵种(感染女妖也带有隐形+2射程)。坦克一轮炮火洗地没炸死混合体时可以用女妖补刀,但一般女王的单体爆发更强力。女妖对抗柱子这种高肉度任务目标时可以打出不错的火力。

女王:斯托科夫全家最强的单体爆发,7个女王能瞬秒满血虚空撕裂者。视觉共生体能给坦克反隐以及+5视野,进一步增强了坦克的战力。你甚至可以纯爆女王做主力歼灭大型单位,配合枪兵来肉盾补刀。但注意女王的能量一定要节约使用,即使升级了强化线粒体的女王回蓝也是很慢的。

感染地堡:被连续削弱后的感染地堡强度已不足往日,但由于无弹道的特点,对抗飞弹大战时还是要出。F2玩家可以用导弹塔和地堡阻止鬼兵核弹。

感染兵营:重要的感染建筑载体,前线一定要爬一两个兵营做肉盾掩护响尾蛇和坦克。注意兵营爬起时仍能照常计算枪兵CD。

感染建筑:灵魂技能,随便感染一个建筑都能拖住埃蒙的千军万马,无论是吸引火力还是拖延敌人都效果卓越。

末日巨兽:斯托科夫前期的战斗力核心,身板够硬,可攻可守,登场瞬间+埋地冲锋打出的爆发足以击溃一个T3-T4的地面红点。游戏后期末日巨兽伤害不足,但埋地冲锋的击晕效果依然好用。注意不要让末日巨兽单挑大量不朽。

亚历山大号:CD极长的大招(360s),神经寄生被动对抗空军强度爆炸,亚历山大在场时几乎可以无视阵地中大部分空军。注意亚历山大坠毁时能造成300点砸地伤害,可以利用这一点砸死阵地内的棘手单位。

综上,不难看出斯托科夫是一位需要对症下药的指挥官。在不同的战局中,斯托科夫需要快速判明当前情况适用何种手段,并利用运营和操作巧妙破题。当然,斯托科夫的数值并不算弱,低压局纯爆枪兵或者纯爆响尾蛇都是可行的。

V1,惊人血肉焊机形态:

斯托科夫最具竞争力的威望,极大加强了作为主战单位的响尾蛇。没有平民,但可以通过地堡补充坦克弹药。多数情况下斯托科夫的主轴都是以坦克响尾蛇解放为主的机械化部队,V1直接大幅缩短了斯托科夫的部队成型时间,正面火力阈值也提升不少。

V2,瘟疫守望者形态

女妖投射感染人的设计有点迷,不明白monk这样设计是干什么。V1不比这强得多?

V3,尸群领主形态:

没什么好说的,完全不需要操作的威望,一堆地堡找个安全位置趴窝即可。不过论正面火力就远远不如V1的坦克解放了。


先写到这,有人看的话更新霍纳与汉篇


霍纳与汉乃是泰伦帝国乃至整个科普鲁星区的模范夫妇,他们的夫妻组合也极具设计特色和游戏爽快感。风风火火的雇佣兵头目与沉稳可靠的帝国将军组合,产生的化学反应可谓是相当有趣。

门槛较高,不建议新手和菜鸟使用的指挥官。

英雄关键词:双重风格,强大火力

V0,基础形态:

米拉的佣兵部队和霍纳的帝国舰队在作战风格上迥乎不同,你需要取长补短才能进行完美融合。

突击炮舰:米拉的训练设施,同时也是一个10射程的战斗平台。因为所有佣兵部队都在这里生产且训练速度极快,突击炮舰一定要严格保护。可以在游戏前中期拖少量农民维修炮舰保持血量健康。

突击炮舰本身伤害约等同于普通的光子炮,但10点射程可以白嫖各种防御工事,500血的身板也算一个亮点。突击炮舰可以升级成人族航母,但航母科技线很长且昂贵,切记不可无脑投入大量气体升级航母。

人族航母:升级后的突击炮舰,释放出的六架无人机伤害不高,但可以吸引敌人的对空火力,后期值得升级(但不要一口气升五个,那很蠢)。

死神:核心兵种,米拉90%的情况下优先考虑的主战部队,配合渡鸦的弱点分析输出爆炸,3攻死神对建筑伤害高达26!推进时对阵地的破坏效率比起后出男有过之而无不及。但需要注意的有两点:

1.死神身板实在太脆。虽然无视飞蛇寄生弹,但吃到AOE还是很容易集结部队的。高威胁目标最好用大和点杀,地面单位可以先用轰炸机洗地。

2.死神便宜且科技线短,但这不代表他是个前期单位。死神必须成规模才有一定战力,少量死神强行接战无异于送头(除非你能做到死神手动丢雷控怪+残血死神精准后拉)。

恶火:火车。零攻时对重甲伤害高达离谱的40点,开局按一两个火车可以极大增加开矿速度。火车也是不错的前期过渡单位,无论是火车轰蟑螂还是变成火车侠烧小狗叉子效果都非常好。注意火车90血并不算硬,需要利用火车的高移速走A来增强生存。

恶火拥有焦油炸弹技能,75%的移速削弱并-3射程,如果能手动释放焦油炸弹控制力相当强悍。没有这个操作也没关系,混入少量火车触发亡语即可。

恶蝠:火爹侠,前期是对抗小狗叉子时的主力,后期因为射程问题只需少量混入部队触发亡语即可。可以随时切换形态,极其灵活的单位。

寡妇雷:爆发力远不如麦格天雷,但由于对护盾增伤,对抗海盗P这种死神杀手时可以埋一些寡妇雷削减敌人数量。

麦格天雷:米拉重要的面板,无论是前期后期对敌人的毁伤能力都比较可观。接战前用麦格天雷炸掉大量敌方空军可以有效减少死神战损,在刷兵点提前埋大量天雷中心开花更是伤害爆炸(可以用轰炸机开视野)。注意麦格天雷部署完成后无敌,可以在没有敌人经过的地方留天雷作为稳定视野。也可以把补给站野在天雷路口,让敌人聚团时一发入魂。

空间站袭击:米拉的终极技能,砸下瞬间对非英雄单位伤害高达5000(是的你没看错,五千)!在红点聚团时砸下可以秒杀成片的大和航母。空间站砸下10s后造成300点自爆伤害(对建筑+200),多数情况下可以直接炸死复活红点。

前期可以提前用空间站砸后续敌方阵地,后期可以视情况留空间站砸红点。


阿斯忒亚怨灵战机:输出尚可的精锐空军,永隐特性导致其在没有反隐时仿佛战神再世(比如地勤图T),由于血量高达400,有时甚至可以强杀反隐继续输出。不过怨灵很贵,爆怨灵需谨慎考虑。

德摩斯维京战机:白给单位。实在不明白为什么一个精锐反重甲战机居然只有350血,比楼上怨灵还脆。飞弹技能乍一看纸面数据非常优秀,实际用起来就知道那飞弹飞行速度有多么愚蠢。唯一的亮点是射程足够,一定要用维京的话最好利用射程优势风筝埃蒙,或者躲在大和航母的掩护下浑水摸鱼。

撕裂弹科技属实意义不明,这个迷惑科技就目前看来,仅在矿工图速撕裂弹维京守船时有一定意义。

至尊战列巡洋舰:至尊大和,霍纳与汉体系内最强的推进之矛。本身在另一半被动的加持下硬度非常之高。接战时可以作为前排大肉,推进时一两个大和足以单独击破阵地从容而退,血量危险时可以立刻跳跃回家。节奏不紧张时可以控制大和单独推进阵地,双武器彼此切换可以轻松零损吃下各种阵地。

忒利亚铁鸦:分析弱点+3伤害的技能和高频攻击的死神形成完美互补,死神输出爆炸的根本原因之一。但注意铁鸦仇恨很高,最好单独控制以免快速白给。

轰炸机平台:霍纳最重要的对地手段,轰炸机连炸足以在接战前就将地面单位炸得七七八八。多数情况下都建议补满10个轰炸机,十个轰炸机平台能做的事可比二十个死神多多了。注意如果投弹过程中轰炸机被摧毁则需要120s重建轰炸机。

升级了燃烧弹的轰炸机能一发带走带屏障因子的亡者小屋。同时轰炸机享受并提供另一半被动加成(轰炸机算霍纳部队)。

呼叫帝国舰队:霍纳的终极技能,呼叫帝国乐队和灯光师对敌人进行连番打击......开玩笑的。

帝国舰队总伤害大约8000(满精通12000+),但全都是单体伤害,有时可以故意扔偏这个大招,通过只袭击半边阵地的方式达到清剿高血量目标的效果。有隐形因子时可以裸丢这个大招去炸黑杀柱子,柱子会吃下整个大招的全部伤害。


综上,霍纳与汉的部队构成相对明确:火车火车侠度过前期,中期开始可以使用高血量大和无损白嫖敌方阵地,游戏后期死神+航母+渡鸦+大和的战斗主轴足以拳打复活阵地。两种火车在游戏后期没有多少输出,但作为控制和buff单位仍有价值。情况特殊时(比如AI是T)可以凭借永隐怨灵进行白嫖。

米拉的兵很脆不代表她是换战损指挥官,这点一定要注意。能用轰炸机和天雷屏蔽的敌方单位一定先屏蔽。

V1,混沌模范夫妻形态:

80%部署加速的麦格天雷几乎能当作五毛炮砸了,灵活度极高。然而舰队加价过于致命,离开了大和渡鸦的米拉部队强度无从谈起。一个强度堪忧的威望。

V2,银翼指挥官形态:

怨灵质变。解决了造价和产能问题的怨灵战略地位有了极其夸张的变化,甚至盘活了以爆怨灵为主的空隐打法。但注意爆怨灵也需要配合轰炸机的对地支援,爆怨灵硬刚枪兵海大脚海的那是傻子。

至于至尊大和,V2爆大和转转乐(武器切ATX激光炮组)的玩法非常快乐,不过强度就明显不如爆怨灵了。想娱乐的玩家可以试试快乐大和转转转。

米拉方面,双炮舰的产能很难支撑起死神这一主力兵种的训练任务,不过火车没有受太多影响,对抗地面AI可以考虑爆火车。

V3,星际军火走私者形态:

完全白给,200气一个的轰炸机实在致命。


先写到这,终于轮到斯旺和雷诺两位最困难也是最难写的指挥官了,希望大家多多支持。


向钻本致敬!!斯旺本是处于鄙视链底端广遭唾弃的指挥官,然而经受钻本格兰特的研究与开发后,塔防钻机体系使得斯旺焕发出了新的生命,一时诸多高难突变中亦出现了斯旺的坚定身影。

纵使如今威望时代斯旺早已被人遗忘,但属于钻本格兰特的传奇故事仍在世间流传。多年以后,钻本的名号也定将继续流传于合作频道之中。

英雄关键词:塔防,钻机,大力神

V0,基础形态:

斯旺绝对是全合作难度最高的二位指挥官之一。低压局中斯旺尚可通过“woshoujia”的方式在后方安逸构筑防线,但一旦来到高压局或者单刷局,想要发挥斯旺的全部水平将会异常艰难。

德拉肯激光钻机:核心中的核心,斯旺战术体系的基石。在钻机启动以前速VA并采集足量气体,保证钻机启动时能立刻升级是多数情况下的最优解。游戏前期可以飞VF配合钻机清理小型阵地。

汇聚射线:CD仅180s的强力歼灭技能,对红点和狭长阵地(如升格图)能打出相当惊人的歼灭火力。注意汇聚射线射红点需要预判,最好在红点经过狭窄路口或是暂时停顿时射击,可以有效提升命中率。一般情况下应至少投入13点汇聚射线精通,504伤害的汇聚射线足以秒杀大牛航母(秒杀大和需要19点,552伤害)。当然也可以全点汇聚射线,增强射杀红点和阵地时的破坏力。

脉冲炮:能够直接摧毁整个阵地的歼灭手段,CD较长但破坏力极强。游戏中期可以飞大力神进阵地砸脉冲炮。

战斗机器人:投放6台机器人击晕砸中的敌人,在游戏前中期是主要的阵地推进手段。主要职责是击破阵地掩护SCV作业,游戏后期也可作为一次性击晕技能使用,或者留着应急。

重工厂:核心单位。重工厂本身血量惊人,配合消防科技硬度更是离谱。可以说,重工厂本身比自己能生产的所有单位加起来还要有用。重工厂的用途如下:

1.前期推进。飞VF开视野配合钻机是非常稳定的前期阵地推进手段,清理阵地后SCV便能安全工作。

2.陆地城墙。VF的硬度极其离谱,升了消防科技的VF吃下两千伤害都不是稀罕事件。对抗腐尸怪,雷兽时,VF能有效掩护坦克和塔,有时甚至能强顶多个红衣的复活潮。

3.拖延埃蒙。大量空中巡逻的VF能以极低价格拖住埃蒙的千军万马,随后一发脉冲炮全部抬走。神庙图甚至有纯VF单刷的视频记录。

4.坦克协防。在成型阵地的前方3格左右飘一个VF能有效拓宽阵地的视野范围,使得坦克能更早打出一轮爆发。对抗成群大脚时可以把VF往回飘,把大脚骗过来送死。

5.稳定视野。什么叫血量上千还自带恢复的超巨型OB啊?虽然不能反隐。

火车侠:强度尚可的反轻甲单位,282血5甲的身板烧狗和叉子效果极佳。中后期开始定位逐渐偏向于肉盾,以塔防战术对抗部署因子时,可以在塔阵里藏火车侠让部署自投罗网。

一般不会变成火车,火车战斗力太拉了。

歌莉娅:反重甲防空单位,成群歌莉娅对重甲空军输出可观。但歌莉娅身板很脆,需火车侠保护。歌莉娅和火车侠一样,需要规模成型才能形成战斗力,不要让少量歌莉娅送头。

由于歌莉娅实在太脆且伤害溢出严重,对抗复仇空军时还是以塔为主,歌莉娅主要做辅助输出的单位使用。

攻城坦克:核心兵种,对地之王。升了旋流弹的坦克无论是射程输出都非常爆炸,与VF和塔协防时组建的防线固若金汤。配合大力神可以玩飞翔坦克推进,主要是依赖坦克的长射程+大力神的灵活性+钻机的对空伤害,边打边走。坦克的身板并不硬,需要大力神或塔保证生存。多数情况下一船坦克推进即可。不过,一船坦克可不便宜,节奏紧张时老老实实用VF钻机推进吧。

防守时两排坦克基本可以炸死绝大多数地面单位。

飓风:白给单位。乍一看12锁定距离的50dps锁定伤害极高,用起来后却发现实在蠢得不行(导弹车自己都没有12视野.......)。你不是埃蒙,你的导弹车不可能有他的操作那么好的。

雷神:480血的身板可以说是比较的硬,升了射程科技后射程不错,可以白嫖各种地堡光炮。对地单体输出也可圈可点,在游戏前中期速一两个雷神对小阵地的破坏力很足,游戏中期大力神飞雷神抓红衣拆裂隙也是可以的(每台大力神装一台雷神即可单杀裂隙)。

雷神有对空武器但输出刮痧,基本只有对抗飞龙爆蚊时有用。普残200人口雷神打空军ai还被打出战损是正常的事,如果真的要爆雷神做主力(强烈不建议),建议把雷神当做一个纯对地兵种。雷神不适合对抗大量杂兵,最好配合一定火车侠做肉,并反制敌人突脸的叉子小狗。

注意雷神的500炮技能只有指示器内圈是真的带眩晕以及500点全额伤害,外圈伤害打满也只有125。

怨灵战机:斯旺重要的推进手段,在压力大到脉冲炮不足以包揽推进任务时,斯旺飞怨灵推进比爆陆军推进效率高得多。怨灵必须不停地甩保证全程吃到科技增伤,会甩的怨灵输出非常足。如果你觉得自己的斯旺防守能力有余而推进能力不足,最好练习一下甩怨灵。

注意怨灵身板很脆,一定一定不能吃到AOE。

科学球:带治疗的移动反隐,非常害怕爆蚊。防御矩阵技能可以略微增加部队的硬度,辐射技能可以用于清理大片的脆皮虫族单位。

友方单位被辐射时,可以用自己的科学球把被埃蒙辐射的目标再辐射一次,可以顶替掉埃蒙的辐射变成自己的友方辐射。

对抗双重压力Z时可以用科学球辐射密集的毒爆狗,通过以科学球换命的方式处理大量生物单位。

大力神:核心兵种,担负起了斯旺大部分地图控制任务。零防就有600血3甲,自带无视野折跃,可以跳进敌方阵地直接砸脉冲炮。

大力神也是SCV和坦克的机动手段,大力神配合SCV多线作业是每个斯旺入门必须的基本功。建议斯旺新手玩家尝试单刷普残地勤,能快速入门斯旺TR战术的基本要领。

SCV:农民,核心单位。斯旺中期开始最好时刻在家里留15个以上的空闲农民,并备好2-3台大力神时刻准备将SCV分别空投至需要的位置。SCV能在红点必经之路上构筑起坚固的阵地,打完红点后还能原价回收,性价比极其离谱。注意修塔时最好关闭自动高级建造,防止出现10个农民造一个BU还不断跑来跑去的名场面。SCV也能用于推进,但推进难度明显高于凯拉克斯的探机(因为没有秒造),需要多多练习。

斯旺农民维修不消耗资源,对抗钻机因子时三个农民修一个VF能把埃蒙的钻机拖到天荒地老。最好在防御阵地中留一些农民,这能一定程度上增加防线的硬度。

热辣贝蒂:又称BU,火塔,真正的绝境长城。75块买来的是560血带消防+持续AOE的离谱硬度,多数情况下和VF一同担负起了前排抗伤的任务。BU的火力足以对抗多数前中期红点,游戏后期逐渐转变为肉盾以及辅助反轻甲火力。

注意如果需要修BU堵出生点,不可将BU铺得太密。敌人站在BU上时BU是无法开火的。

爆弹比利:又称BG,对重甲伤害高达50,尤其擅长持续输出复仇混合体以及火车之类的高血量任务目标。其余时候由于射程和弹道问题,基本被坦克取代(坦克的射程和爆发力还是太高了)。升了射程科技的BG有10点射程,可以配合SCV推进阵地。

转转小子:又称BT,转转爹。核心单位,是远强于歌莉娅的对空之王。除了截杀空军红点,大片转转爹还能快速射杀虚空撕裂者/莫比斯混合体/净网压制塔/虚空碎片等巨型任务目标,拿下目标后直接原价回收,只留下大力神带着农民折跃远去的潇洒背影。事了拂衣去,深藏功与名。

综上,斯旺是一位以塔防钻机为作战主轴的风格厚重的指挥官。相对技师,如果说技师的面板和造塔如同匕首般灵活精准,那么斯旺的面板和建筑便如同重剑般雄浑厚重。斯旺的建筑和面板破坏力都非常巨大,但也极其缺乏灵活度。想要玩好斯旺必须花费大量时间剖析地图和红点的规律,并如棋手一般提前做好准备。如果整场战斗下来埃蒙都如同被你牵着鼻子走,潮水般的攻势全部撞上你的防壁却只能徒劳葬送,那么恭喜你——斯旺这位指挥官,你学会了。

V1,重武器专家形态:

此形态下的斯旺失去了瞬间歼灭红点和击溃阵地的能力,但却得到了一个便捷的群体控制以及灵活的AOE持续输出技能。这使得斯旺的风格发生了非常大的变化,从一个雄浑爆发的指挥官,变成了一个攻势连绵不绝,让埃蒙一点点放血而死的指挥官。钻机的群体伤害兼控制明显增加了怨灵战机的生存,控住高危单位后如同血蛭般对埃蒙黏转缠打带来的是与V0截然不同的游戏乐趣。

还有一点值得一提,V1对斯旺的前期战斗力提升非常大(不仅是AOE减速钻机,满精通的战斗机器人也是十分能打的,不会真有人玩V1还点射线精通吧?)有些时候甚至可以省下造塔的钱去偷经济,可以提早怨灵战机的出门时间。

适合熟练飞怨灵的玩家,以及想要尝试新战斗风格的玩家。

V2,机械修理工形态:

曾经被寄予厚望的塔防威望,然而实际使用时感觉明显不如原版。最核心的消防科技居然不吃双倍加成,额外的25%攻速,1射程和2护甲并没有使BG和BT获得质变(但BU确实猛了很多)。

重点在于V2的代价实在太大。50%气体花费增加使得坦克和怨灵战机数量基本腰斩。坦克在防守端的重任尚可使用BG接替(然而坦克的14射程不是BG可以替代的,哪怕BG强化了),但怨灵的推进能力又该如何弥补?

基本被原版完爆的威望。

V3,运载总监形态:

monk自己喜欢飞坦克,于是他专门做了个威望让大家和他一起飞坦克。。。这个威望我实在无力吐槽了,飞坦克确实快乐,但是连空投机器人都被砍了那么长一截CD,这怎么快乐的起来?脉冲炮和汇聚射线同样放不出几次了,老老实实用大力神装着部队飞来飞去打架吧。

我目前能想到的用途只是极端恶劣环境下可以装着部队上演一出新泰坦尼克。


先写到这。

终于,轮到了雷诺这位指挥官始祖,这也是我在合作模式中最先接触的一位指挥官。然而雷诺实在博大精深,无论是要讲好雷诺还是学会雷诺都绝非易事。我需要花费数天时间准备文案,还请大家耐心等待。

感谢大家能看到这里,谢谢你们。